Page 139 - KENYA CELESTE DE LA CRUZ GONZÁLEZ TESIS
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El porcentaje de alumnos que logró la conducta aumentó de 46.7% en la primera
                aplicación a 33.3% en la segunda, lo que indica un progreso en el desempeño.

                       Tabla 76
                V34 Toma parte en actividades que se le asignan o piden

                                V34 Toma parte en actividades que se le asignan o piden.
                                                                      Porcentaje    Porcentaje
                                            Frecuencia  Porcentaje      válido      acumulado
                            Válido  1.00             4         26.7          26.7           26.7
                                    2.00             1          6.7            6.7          33.3
                                    3.00             2         13.3          13.3           46.7
                                    4.00             1          6.7            6.7          53.3
                                    5.00             7         46.7          46.7          100.0
                                    Total           15       100.0          100.0
                       Primera aplicación (Pretest).

                       El indicador “Presta atención a actividades con un fin, por más de quince minutos (por
                ejemplo: jugar un juego, leer, limpiar)” de la variable simple atención el 53.3% de la población

                quienes logran la habilidad siempre, seguido con un 33.3% donde lo logran nada y, finalmente,
                con un 6.7% que lo logran casi siempre. Lo que significa que el 40.0% de la población no tiene

                consolidada esta habilidad, tal como se muestra en la tabla núm. 77

                       Tabla 77
                V35 Presta atención a actividades con un fin, por más de quince minutos (por ejemplo: jugar
                un juego, leer, limpiar)

                                    V35 Presta atención a actividades con un fin, por más de
                               quince minutos (por ejemplo: jugar un juego, leer, limpiar).
                                                                      Porcentaje      Porcentaje
                                           Frecuencia  Porcentaje        válido       acumulado
                          Válido   1.00            5           33.3          33.3            33.3
                                   3.00            1           6.7            6.7            40.0
                                   4.00            1           6.7            6.7            46.7
                                   5.00            8           53.3          53.3           100.0
                                   Total           15          100.         100.0
                                                             0
















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