Page 137 - LAISHA VALERIA MORENO SILLER TESIS
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En la segunda aplicación, el 13.3% de los alumnos alcanzó la conducta esperada, lo que
representa una mejora en comparación con la primera aplicación, donde solo el 6.7% lo había
logrado casi siempre.
Tabla 88
V40Sabe los nombres de las personas que no convive
V40 Sabe los nombres de las personas que no convive.
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Válido 1.00 8 53.3 53.3 53.3
2.00 1 6.7 6.7 60.0
3.00 2 13.3 13.3 73.3
4.00 2 13.3 13.3 86.7
5.00 2 13.3 13.3 100.0
Total 15 100.0 100.0
Primera aplicación (Pretest).
El indicador “Interactúa con los demás en juegos” de la variable simple interacción con
los demás el 53.3% de la población logra la habilidad nada, seguido con un 26.7% donde lo
logra algunas veces y, finalmente, con un 13.3% que lo logra casi siempre. Lo que significa que
el 86.7% de la población no tiene consolidad esta habilidad, tal como lo muestra la tabla núm.
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Tabla 89
V41 Interactúa con los demás en juegos
V41 Interactúa con los demás en juegos.
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Válido 1.00 8 53.3 53.3 53.3
2.00 1 6.7 6.7 60.0
3.00 4 26.7 26.7 86.7
4.00 2 13.3 13.3 100.0
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