Page 153 - ZAYURY GUADALUPE HERNÁNDEZ LÓPEZ INFORME
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Ítem                                                     lo       En         no lo
                                                                            logra    proceso    logra

                   Comprende rápidamente cómo funcionan los                              X
                   mecanismos de los modelos

                   Relaciona conocimientos de matemáticas, ciencia y                     X
                   tecnología

                   Analiza el problema antes de comenzar a construir                     X

                   Explica con claridad el funcionamiento de su modelo        X

                   Identifica patrones o relaciones entre piezas y                       X
                   movimientos

                   Propone mejoras para optimizar la construcción                        X
                   Comprende rápidamente nuevas ideas o conceptos                        X
                   Propone soluciones a problemas académicos                             X
                   Explica ideas o conceptos de manera clara                                        X
                   Muestra curiosidad por aprender cosas nuevas               X
                   Busca diferentes maneras de resolver una actividad         X


                  Dimensión 2. Pensamiento computacional (LEGO SPIKE)



                   Ítem                                                    Lo         En         No lo
                                                                          logra     proceso       logra

                   Comprende la secuencia de instrucciones de                          X
                   programación

                   Predice qué sucederá al ejecutar el programa                        X

                   Detecta errores en el programa                           X

                   Propone cambios para mejorar el funcionamiento del                  X
                   robot

                   Organiza pasos para resolver un reto de                             X
                   programación

                   Explica cómo funciona un modelo o prototipo                         x


                  Dimensión 3. Creatividad e innovación


                   Ítem                                              Lo logra   En proceso  No lo logra



                                                                                                       153
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