Page 157 - ZAYURY GUADALUPE HERNÁNDEZ LÓPEZ INFORME
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Dimensión 1. Habilidades conceptuales STEM



                  Marque con x  la opción correspondiente.


                   Ítem                                                     lo       En         no lo
                                                                            logra    proceso    logra

                   Comprende rápidamente cómo funcionan los                   X
                   mecanismos de los modelos

                   Relaciona conocimientos de matemáticas, ciencia y          x
                   tecnología

                   Analiza el problema antes de comenzar a construir          X

                   Explica con claridad el funcionamiento de su modelo        X

                   Identifica patrones o relaciones entre piezas y            X
                   movimientos

                   Propone mejoras para optimizar la construcción             X

                   Comprende rápidamente nuevas ideas o conceptos             X
                   Propone soluciones a problemas académicos                  X
                   Explica ideas o conceptos de manera clara                  X
                   Muestra curiosidad por aprender cosas nuevas               X
                   Busca diferentes maneras de resolver una actividad         x

                  Dimensión 2. Pensamiento computacional (LEGO SPIKE)



                   Ítem                                                    Lo         En         No lo
                                                                          logra     proceso       logra

                   Comprende la secuencia de instrucciones de               X
                   programación

                   Predice qué sucederá al ejecutar el programa             x

                   Detecta errores en el programa                           X

                   Propone cambios para mejorar el funcionamiento del       X
                   robot

                   Organiza pasos para resolver un reto de                  X
                   programación


                                                                                                       157
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