Page 23 - PAOLA ARACELI RETANA FIGUEROA INFORME
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III. Revisión Teórica



                     La gamificación es una estrategia pedagógica innovadora que permite transformar procesos

               tradicionales de enseñanza aprendizaje en experiencias motivadoras, es una alternativa efectiva


               para trabajar con alumnos que tienen dificultad para apropiarse de estas habilidades básicas.


               3. dificultades de aprendizaje en la lectura y escritura



               3.1 conceptualización


                     Las dificultades de aprendizaje en lectura y escritura comprenden una serie de barreras


               cognitivas, lingüísticas o pedagógicas que afectan la adquisición y desarrollo de estas

               competencias pedagógicas (Gonzalez 2020 p.20)



               2.2 Enfoque psicogenético


                     Emilia Ferreiro y Ana Taberosky (1979 p.33) aportaron un marco teórico esencial para


               entender como es el proceso para poder apropiarse de la lengua escrita, estableciendo los niveles

               de conceptualización presilábico, silábico, silábico alfabético y alfabético.






               3. Fundamentos teóricos de la gamificación


               3.1 Definición de gamificación



                     El término “gamificación” proviene de las ingles gamificación y se refiere al uso de

               elementos propios del diseño de juegos con contextos no lúdicos, como la educación con el fin de


               mejorar la participación, motivación y compromiso de los usuarios (Roig-Vila &Mengual-Andrés

               2016, p.29).




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