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3.2 Principios psicopedagógicos que sustentan la gamificación.


                     Desde la perspectiva del constructivismo (Piaget, 1952; Vygotsky, 1978) el aprendizaje es


               un proceso activo social. (p.29). La gamificación facilita este enfoque al permitir la interacción

               con el entorno, la resolución de problemas y el trabajo colaborativo. Por otro lado, la teoría del


               flujo de Csikszentmihalyi (1990 p.74) sugiere que las personas se sientan más motivados cuando

               enfrentan retos ajustados a sus capacidades, aspecto fundamental en los diseños gamificados.






                     3.3 Elementos de la gamificación


                     Entre los componentes más comunes utilizados en estrategias gamificadas se encuentran los


               puntos, niveles, recompensas, retos, medallas y retroalimentación inmediata. estos elementos

               contribuyen a generar experiencias motivadoras, fomentar el esfuerzo continuo y facilitar el


               aprendizaje (Zapata-Ros, 2013)


               4. Dificultades de aprendizaje en la lectura y escritura



                     4.1 Conceptualización


                     Las dificultades de aprendizaje en lectura y escritura comprenden una serie de barreras


               cognitivas, lingüísticas o pedagógicas que afectan la adquisición y desarrollo de estas

               competencias pedagógicas (Gonzalez 2020) (p.36)



                     4.2 Enfoque psicogenético


                     Emilia Ferreiro y Ana Taberosky (1979) (p.255) aportaron un marco teórico esencial para


               entender como es el proceso para poder apropiarse de la lengua escrita, estableciendo los niveles

               de conceptualización presilábico, silábico, silábico alfabético y alfabético.


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