Page 7 - SOFÍA CAROLINA ZÚNIGA ROSALES INFORME
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Inteligencias Múltiples .......................................................................................... 22

                           Tres anillos ............................................................................................................ 23


                           Modelos de Atención Educativa ........................................................................... 23

                           Enriquecimiento .................................................................................................... 24

                           Aceleración ........................................................................................................... 24


                           Agrupamiento ....................................................................................................... 25

                           Necesidades emocionales de los alumnos sobresalientes ..................................... 25

                           Metodología STEAM ........................................................................................... 26


                              Características ................................................................................................... 26

                           Estrategias de enseñanza en STEAM ................................................................... 27

                              ABP ................................................................................................................... 27


                              PBL ................................................................................................................... 27

                              Evaluación de los aprendizajes en proyectos STEAM ..................................... 27

                              Antes de empezar la implementación ............................................................... 28


                              Durante la implementación ............................................................................... 28

                              Después de la implementación ......................................................................... 28

                              Beneficios de la metodología STEAM en el desarrollo de los estudiantes ...... 28


                           Robótica educativa ................................................................................................ 29

                           Pensamiento crítico ............................................................................................... 30

                         IV. Plan de acción, Ejecución, Evaluación y Reflexión de la propuesta de mejora . 31


                           4.1 Primer Ciclo .................................................................................................... 31

                              4.1.1 Planeación de la Intervención 1 ............................................................... 31

                              4.1.2 Desarrollo y Ejecución del Plan de Acción 1 .......................................... 36


                              4.1.3 Evaluación 1 ............................................................................................ 36




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