Page 80 - PERLA ESMERALDA MARTINEZ TOBIAS
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Recipiente
                                Gana  el  primer  jugador  que  llega  a  •   Contar       Perinola  con  los  valores  pon  1,
                                                                                           toma 1, etc…
          Quita y pon           tener  sesenta  puntos.  (2,  3  o  4  •   Estimar resultados     62 fichas amarillas con valor de 1
                                jugadores)
                                                             Realizar correspondencias
                                                             Comparar.                     punto,
                                                                                           22 rojas, con valor de 2 puntos,
                                                                                           22 azules, con valor de 10 puntos.

                            a   Encuentra  una  regleta  que  •  Encontrar   longitudes    Regletas
                                con otra más pequeña sea       equivalentes.               Cubos de ensamble
                                igual de larga que la regleta   •  Ver   resultados    iguales,   Tarjetas Lay
         Te       reto          más larga del reto.            sumandos diferentes.
          emparejar             Escoger una regleta que pueda   •  Usar la propiedad conmutativa
                                ser emparejada con un tren de   de la suma.
                                dos vagones. Menos la blanca.    •  Desarrollar la habilidad de
                                                               concebir estrategias.


















































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