Page 80 - PERLA ESMERALDA MARTINEZ TOBIAS
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Recipiente
Gana el primer jugador que llega a • Contar Perinola con los valores pon 1,
toma 1, etc…
Quita y pon tener sesenta puntos. (2, 3 o 4 • Estimar resultados 62 fichas amarillas con valor de 1
jugadores)
Realizar correspondencias
Comparar. punto,
22 rojas, con valor de 2 puntos,
22 azules, con valor de 10 puntos.
a Encuentra una regleta que • Encontrar longitudes Regletas
con otra más pequeña sea equivalentes. Cubos de ensamble
igual de larga que la regleta • Ver resultados iguales, Tarjetas Lay
Te reto más larga del reto. sumandos diferentes.
emparejar Escoger una regleta que pueda • Usar la propiedad conmutativa
ser emparejada con un tren de de la suma.
dos vagones. Menos la blanca. • Desarrollar la habilidad de
concebir estrategias.
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