Page 79 - PERLA ESMERALDA MARTINEZ TOBIAS
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Gana quien llene primero su pop it.
                            Lanzar dos dados,                     •  Subitizar las cantidades,     Pop it, de 8 por 8, 10 poer 10 y 16 por
           Marca en el Pop it    Sumar los puntos o números y digitar en el pop it   •  Sumar y establecer la   16.
                          la cantidad,                              biunivocidad,        Dados de puntos y de números
                            Anticipar el ganador y el complemento para ganar.   •  Anticipar diferencias.

                            Gana  el  jugador  que  tenga  más  cartas  al  final.
                          Repartir las cartas en dos montones de 8, con la cara   • Contar    Se usan treinta y dos cartas del 1 al 4
                          hacia   abajo   (Dos   jugadores),   sin   mirar,   • Comparar
           Doble guerra    simultáneamente,  cada  jugador  pone  las  cartas   • Ordenar    de cada palo en un total de dos
                          superiores  de  cada  uno  de  sus  montones  boca   • Establecer hechos
                          arriba. La persona cuyo total sea superior, se queda   numéricos aditivos.    barajas.
                          con las cuatro cartas.

















            ¿QUÉ VAMOS A        ¿CÓMO VAMOS A PARTICIPAR?      ¿QUÉ VAMOS A APRENDER?         ¿QUÉ NECESITAMOS?
                HACER?
                                Gana el primero que llena su   •  Establecer correspondencia
                                tablero.
                                Por turno, cada jugador tira dos   •  Subitizar            Tableros con 5 filas de 10
          Cincuenta fichas                                   •  Contar
                                dados, suma los dos números, y   •  Recontar               columnas.
                                coloca   las   fichas   que
                                correspondan en su tablero.    •  Anticipar cantidades

                                                                                           La baraja de 34 cartas con
                                Gana quien hace más parejas o quien                        imágenes de algún personaje con
                                suma más puntos en total.                                  el cual los niños se identifiquen:
                                •  Los  jugadores  disponen  todas  las                    Ocho cartas con valor de 1 punto
                                 cartas  en  fila,  boca  abajo.  Por                      (dos grupos diferentes)
                                 turnos,   levantan   dos   cartas                         Ocho cartas con valor de 2 puntos
                                 tratando que formen pareja.                               (dos grupos diferentes)
          Muchos números        •  Si un jugador tiene éxito y levanta    Comparar colecciones   Ocho cartas con valor de 3 puntos
                                 una  pareja,  se  la  queda  y  puede    Contar.          (dos grupos diferentes)
                                 continuar jugando.                                        Cuatro cartas con valor de 4
                                •  Si falla, debe volver a poner las dos                   puntos
                                 cartas boca abajo donde estaban y                         Cuatro cartas con valor de 5
                                 ceder el turno a la persona de su                         puntos
                                 izquierda.                                                Dos cartas con valor de 10
                                                                                           puntos.


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