Page 169 - VALERIA GUADALUPE PUENTE GALINDO INFORME
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•  Forma la palabra con ayuda de las letras
                                                                                               móviles.

                                                                                          •  Escribe la palabra en su cuaderno.
                                                                                          •  Repite el proceso hasta terminar con el ramo.

                                                                                      Cierre:


                                                                                          •  Realiza una flor con una imagen oculta y la
                                                                                               comparte con sus compañeros para escribir la
                                                                                               palabra en el pizarrón.
                                                                                          •  Responde de forma oral: ¿Qué fue lo que más

                                                                                               te gustó de la clase?
                                                                                          •  Realiza los ejercicios de dieta sensorial desde
                                                                                               el aula de recursos hasta el aula regular.



                                                                     Misión           Sesión 6                                                                                            •  Cuadrícula
                                                                    Rescata a         Inicio:                                                                                                  individual
                                                                     Cupido                                                                                                               •  Marcador para
                                                                                          •  Copia el modelo que presenta la docente en la                                                     pizarrón
                                                                                               cuadrícula.                                                                                •  Modelo de

                                                                                          •  Verifica que la copia del modelo sea acertada                                                     imágenes en
                                                                                               con la docente.                                                                                 cuadrícula
                                                                                          •  Escucha a la docente quien indica que en la                                                  •  Proyector
                                                                                               sesión jugarán de forma digital a la Misión                                    X           •  Pantalla de

                                                                                               Rescata a Cupido.                                                                               proyección

                                                                                      Desarrollo:                                                                                         •  Computadora
                                                                                                                                                                                          •  Mouse
                                                                                          •  Lee las indicaciones del juego.                                                              •  Juego

                                                                                          •  Selecciona un desafío de la misión.                                                               Interactivo en
                                                                                          •  Atiende a las consignas de retos y premios                                                        Power Point
                                                                                               (saltar, rodar, mover una parte del cuerpo,                                                •  Pizarrones
                                                                                               escribir una palabra, formar oraciones, armar                                                   individuales

                                                                                               palabras con letras en desorden…)





                                                                                                                                                                                                           147
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