Page 170 - VALERIA GUADALUPE PUENTE GALINDO INFORME
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•  Forma la palabra con ayuda de las letras
 móviles.

 •  Escribe la palabra en su cuaderno.
 •  Repite el proceso hasta terminar con el ramo.

 Cierre:


 •  Realiza una flor con una imagen oculta y la
 comparte con sus compañeros para escribir la
 palabra en el pizarrón.
 •  Responde de forma oral: ¿Qué fue lo que más

 te gustó de la clase?
 •  Realiza los ejercicios de dieta sensorial desde
 el aula de recursos hasta el aula regular.



    Misión   Sesión 6                                          •  Cuadrícula
 Rescata a   Inicio:                                                individual
 Cupido                                                        •  Marcador para
 •  Copia el modelo que presenta la docente en la                   pizarrón
 cuadrícula.                                                   •  Modelo de

 •  Verifica que la copia del modelo sea acertada                   imágenes en
 con la docente.                                                    cuadrícula
 •  Escucha a la docente quien indica que en la                •  Proyector
 sesión jugarán de forma digital a la Misión         X         •  Pantalla de

 Rescata a Cupido.                                                  proyección

 Desarrollo:                                                   •  Computadora
                                                               •  Mouse
 •  Lee las indicaciones del juego.                            •  Juego

 •  Selecciona un desafío de la misión.                             Interactivo en
 •  Atiende a las consignas de retos y premios                      Power Point
 (saltar, rodar, mover una parte del cuerpo,                   •  Pizarrones
 escribir una palabra, formar oraciones, armar                      individuales

 palabras con letras en desorden…)





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