Page 36 - MARIO ANTONIO FLORES GARCIA
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utilizarse en una variedad de contextos, desde la enseñanza en aulas hasta la formación en

                  el lugar de trabajo y el aprendizaje en línea.


                         En general, la gamificación educativa tiene como objetivo hacer que el proceso de

                  aprendizaje sea más interesante, divertido y eficaz al aprovechar el poder de los juegos y la


                  motivación intrínseca que proporcione.

                         La gamificación no debe ser confundida con el enfoque de aprendizaje basado en


                  juegos, ya que este último utiliza juegos como una herramienta para apoyar el aprendizaje,

                  la asimilación o la evaluación de contenidos, pero no se centra en incorporar dinámicas y

                  mecanismos propios de los videojuegos. Por lo tanto, jugar, introducir juegos en el aula,


                  utilizar el aprendizaje basado en juegos y gamificar no son conceptos equivalentes.

                         Los principios fundamentales de la gamificación son las dinámicas, que son la


                  estructura subyacente del juego; las mecánicas, que son los procesos que impulsan el

                  desarrollo del juego; y los componentes, que son los elementos específicos utilizados para


                  involucrar y motivar a los estudiantes.


































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