Page 27 - SOFÍA CAROLINA ZÚNIGA ROSALES INFORME
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Esta  metodología  tiene  un  gran  potencial  para  formar  individuos  completos,

                  preparados tanto para la innovación como para afrontar los retos del futuro, además de lograr
                  el desarrollo de habilidades colaborativas como liderazgo, trabajo en equipo, y comunicación

                  efectiva.


                  Estrategias de enseñanza en STEAM

                         ABP

                         En la actualidad, las metodologías activas de aprendizaje están ganando creciente

                  relevancia debido a su capacidad para involucrar a los estudiantes en procesos educativos
                  más  dinámicos  y  prácticos.  Dentro  de  estas  metodologías,  el  Aprendizaje  Basado  en

                  Proyectos (ABP) emerge como una estrategia fundamental. Específicamente, el ABP dentro

                  del enfoque STEAM fomenta la interdisciplinariedad de manera estructurada, integrando
                  distintas áreas del currículo. Esto se consigue a través de un andamiaje bien organizado,

                  basado en postulados claros que proporcionan una estructura lógica y objetiva, que incluye

                  objetivos, actividades, estrategias y un tema central (Cuervo & Reyes, 2021).

                         PBL

                         Del  mismo  modo,  el  Aprendizaje  Basado  en  Problemas  (PBL),  dentro  de  la

                  metodología  STEAM,  tiene  como  objetivo  desarrollar  en  los  estudiantes  habilidades  de
                  análisis, reflexión y búsqueda de soluciones ante situaciones complejas, pero siempre de

                  manera organizada e interdisciplinaria. Este enfoque promueve un razonamiento profundo y
                  un  aprendizaje  globalizado,  al  integrar  diferentes  áreas  del  conocimiento  para  abordar

                  problemas de manera más completa y aplicada (Cuervo & Reyes, 2021).

                         En conclusión, tanto el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) como el Aprendizaje

                  Basado  en  Problemas  (PBL)  son  metodologías  clave  dentro  del  enfoque  STEAM  que

                  fomentan un aprendizaje activo, interdisciplinario y aplicado.

                         Evaluación de los aprendizajes en proyectos STEAM

                         La evaluación es un proceso fundamental dentro de cualquier ámbito educativo, ya

                  que  permite  medir,  valorar  y  analizar  los  conocimientos,  habilidades  y  competencias
                  adquiridas por los estudiantes a lo largo de su aprendizaje.





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