Page 205 - VALERIA GUADALUPE PUENTE GALINDO INFORME
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Situación
                                            Propósito                                               Actividades de aprendizaje                                  S1       S2       S3            Recursos
                                                                didáctica



                                         Favorecer       la      Código          Inicio
                                         relación                Secreto
                                         sonoro-gráfica                          •      Responde a las siguientes preguntas: ¿Qué es un
                                         de       sonidos                               código?, ¿con qué mano escriben?, ¿quién puede                                                       •  Hojas de
                                                                                        escribir con las dos manos?...
                                         vocálicos        y                                                                                                                                       máquina con

                                         consonánticos                           Desarrollo                                                                                                       línea a la
                                         a  través  del                          •      Observa el juego interactivo que coloca la docente.                                                       mitad
                                         incremento  de                                                                                                                                      •  Juego

                                         sensaciones                             •      Reconoce el código base para la transcripción, en el                                                      interactivo en
                                         auditivas,                                     cual a cada letra le corresponde un símbolo o                                                             Power Point
                                                                                        garabato.
                                         visuales,                                                                                                                                           •  Proyector
                                         propioceptivos                          •      Escribe su nombre según el código empleando su
                                         y vestibulares.                                mano menos dominante.
                                                                                 •      Escucha a la docente quien indica que durante el
                                                                                        juego seleccionarán una casilla, resolverán el acertijo                  X
                                                                                        (Veo veo, adivinanza, completa la palabra…) y
                                                                                        transcribirán esa palabra con el código inicial usando

                                                                                        ambas manos, por lo tanto, la mitad de la hoja se
                                                                                        destinará para el hemisferio correspondiente.
                                                                                 •      Selecciona una casilla.

                                                                                 •      Resuelve el acertijo antes de que el tiempo se agote.
                                                                                 •      Transcribe la palabra con el código.

                                                                                 •      Verifica su respuesta con la docente.

                                                                                 Cierre

                                                                                     •       Responde a las siguientes preguntas: ¿qué fue lo
                                                                                             que más te gustó de la clase?, ¿Cuál mano se te

                                                                                             dificultó usar? ...






                                                                                                                                                                                                           165
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