Page 208 - VALERIA GUADALUPE PUENTE GALINDO INFORME
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Cuarto Grado              Alumnos: Juan y Jonathan


 Situación
 Propósito   Actividades de aprendizaje   S1  S2      S3             Recursos
 didáctica


 Favorecer   la   Código   Inicio                                •  Hojas de
 relación   Secreto                                                   máquina con

 sonoro-gráfica   •   Responde a las siguientes preguntas: ¿Qué es un código?,   línea a la
 de   sonidos   ¿con qué mano escriben?, ¿quién puede escribir con las   mitad
 dos manos?...
 vocálicos   y                                                   •  Juego
 consonánticos   •   Brinda respuesta a la adivinanza que realiza la docente.    interactivo en

 a  través  del   Desarrollo                                          Power Point
 incremento  de   •   Observa el juego interactivo que coloca la docente.   •  Proyector
 estímulos
 visuales,   •   Reconoce el código base para la transcripción, en el cual

 propioceptivos   a cada letra le corresponde un símbolo o garabato.
 y  vestibulares   •   Escribe su nombre según el código empleando su mano
 en  el  trabajo   menos dominante.     X
 de   la   •   Escucha a la docente quien indica que durante el juego
 comprensión,   seleccionarán una casilla, resolverán el acertijo (Veo veo,

 escritura   y   adivinanza, completa la palabra…) y transcribirán esa
 lectura   de   palabra con el código inicial usando ambas manos, por lo
 palabras   y   tanto, la mitad de la hoja se destinará para el hemisferio

 oraciones.   correspondiente.
 •   Selecciona una casilla.

 •   Resuelve el acertijo antes de que el tiempo se agote.
 •   Transcribe la palabra con el código.
 •   Verifica su respuesta con la docente.


 Cierre





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