Page 17 - FANNY LIZETH MIRAMONTES FLORES TESIS
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estudiante. Desde esta perspectiva, el juego deja de concebirse únicamente como una actividad

                recreativa y se transforma en una estrategia didáctica capaz de favorecer procesos de


                aprendizaje y participación en alumnos que presentan barreras para el aprendizaje y la

                participación.



                       Metodológicamente, el estudio se abordó desde un enfoque cuantitativo, permitiendo

                analizar los avances obtenidos a partir de la implementación de actividades basadas en el juego


                simbólico. Para la recolección de datos se empleó una escala tipo Likert, la cual facilitó la

                valoración de indicadores relacionados con las habilidades adaptativas conceptuales antes,


                durante y después de la intervención educativa. Esto permitió identificar cambios observables en

                el desempeño de los participantes y reconocer la pertinencia del juego simbólico como recurso

                innovador dentro del trabajo de apoyo especializado.



                       Finalmente, esta investigación busca aportar elementos teóricos y prácticos que

                fortalezcan la intervención docente en educación especial y educación inclusiva, promoviendo el


                diseño de estrategias lúdicas que respondan a las necesidades del alumnado atendido por

                USAER. Asimismo, se pretende contribuir a la reflexión sobre la importancia de generar


                ambientes de aprendizaje más accesibles, participativos y significativos, donde el juego se

                convierta en un medio para potenciar el desarrollo de habilidades esenciales para la vida


                cotidiana y el aprendizaje escolar.


















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