Page 9 - MARIO ANTONIO FLORES GARCIA
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activas, las cuales pretenden transformar la educación, adentrándose en la forma de
aprender del estudiante y su relación e interacción con otros estudiantes, docentes, los
contenidos y el medio, donde, al darse este proceso interactivo planteado por López-
Noguero (2005).
Estos son sistemas educativos que se basan en el desarrollo de habilidades
metacognitivas para optimizar el entendimiento del proceso de enseñanza y aprendizaje: los
estudiantes aprenden a trabajar en equipo, pero sobre todo a evaluar, argumentar y resolver
conflictos de manera eficiente.
De estas metodologías rescatamos el aprendizaje basado en la indagación STEAM,
término que surge de las siglas en inglés de Science, Technology, Engineering, Arts &
Mathematics. Esta metodología reconoce que la educación debe ser integral y que, por
tanto, se deben considerar todos los ámbitos del ser humano. En este sentido, se reconoce
que las artes y la lengua pueden converger con la Educación en steam (Visión stem para
México, p. 16, 2019).
Finalmente propone como herramienta de trabajo el uso de sets de LEGO y su
metodología, cuya filosofía es participativa y fomenta un liderazgo democrático, es
inclusivo, divertido, orientado a los objetivos, constructivo y favorecedor de la innovación
y rendimiento, así como un facilitador de la comunicación efectiva de cualquier miembro
del grupo o institución. Blair, S y Rillo, M. (2016) ... Todo esto con el fin de que los
alumnos con TEA desarrollen habilidades para la resolución de problemas, un pensamiento
crítico y divergente, tolerancia a la frustración, así como la capacidad de trabajar en equipo
valorando las relaciones con sus iguales y abriendo espacios para la convivencia y la
exploración y regulación de sus emociones.
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