Page 57 - REYNA CHAVARRÍA GONZÁLEZ INFORME
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-   Participa en el
                                                         juego simbólico
                                                         de la tiendita, en
                                                         donde ellos
                                                         tienen que
                                                         realizar compras
                                                         simples, a partir
                                                         de una lista de
                                                         compras.





                                                      Secuencia didáctica
                                                      2
                                                      Inicio:

                                                      -  Organiza una            X
                                                         actividad
                                                         artística en
                                                         donde los
                                                         alumnos utilicen
                                                         materiales
                                                         reciclados para
                                                         crear productos
                                                         que puedan
                                                         venderse,
                                                         fomentando su
                                                         creatividad y
                                                         habilidades
                                                         manuales.

                                                      Desarrollo:
                                                                                 X
                                                      -  Planea y
                                                         proyecta las
                                                         manualidades
                                                         que se
                                                         realizaran.
                                                      -  Define tiempos
                                                         de realización de
                                                         los productos.
                                                      -  Forma grupos
                                                         para desarrollar
                                                         roles específicos
                                                         para cada
                                                         alumno, por
                                                         ejemplo,
                                                         vendedor,

                                                                                                        56
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