Page 103 - EL JUEGO LÚDICO COMO ESTRATEGIA PARA FAVORECER LA ARTICULACIÓN DE FONEMAS EN ALUMNOS QUE ASISTEN A LA USAER EN EDUCACIÓN PREESCOLAR.
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4.2 Segundo Ciclo


 Cronograma de actividades del ciclo 2


 ESCUELA NORMAL REGIONAL DE ESPECIALIZACIÓN
 Calendarización de Octavo Semestre
 Lunes  Martes Miércoles Jueves  Viernes  Sábado Domingo
 26  27  28  29  1  2  3  S4 Ejecución de acción 2  Consejo técnico
 marzo  4  5  6  7  8  9  10  S5 Ejecución de acción 2  Asesoría grupal
 11  12  13  14  15  16  17  S6 Ejecución de acción 2  vacaciones
 18  19  20  21  22  23  24  S7 Evaluación, reflexión y planeación
 25  26  27  28  29  30  31
 abril  1  2  3  4  5  6  7





 4.2.1 Planeación de la Intervención 2



 Grupo de Estudio 1: Fonema /S/ y /CH/


 PLAN DE ACOMPAÑAMIENTO            CICLO II        FECHA: 28 DE FEBRERO AL 22 DE MARZO DE 2024


 Situación                               S1      S2     S3      RECURSOS
 didáctica                                                      ¿Qué
 PROPÓSITO   ACTIVIDADES
 ¿Qué vamos a aprender?   (Nombre)   ¿Cómo lo realizaremos? ¿Qué vamos a hacer?   necesitamos?
                                                                Material/recur
                                                                sos
 Favorecer la correcta   La ruleta                             1.  Ruleta de
 articulación del fonema /s/ y   INICIO            X                imágenes
 /ch/ mediante la integración   •   Emite vocabulario simple con el fonema /s/ y /ch/   X   2.  Aros de hula
 de palabras por sílabas y la   avanzando por los caminos logrando la emisión   hula
 emisión de frases por medio   completa de la palabra al llegar a la meta.    3.  Frases con
 del uso de pictogramas   DESARROLLO
 Subgrupo:   •   Emite el vocabulario de los fonemas /s/ y /ch/ jugando   el uso de
   Alejandro, Ivana. Carlos   con la ruleta de imágenes en la dinámica “la papa   pictogramas
 2°C, Luis Carlos y Alison   caliente”.                        4.  Pelotas
                                                               5.  Tablero y
 3°A   •   Integra palabras de 3 silabas lanzando una pelota al     pelotas
    tablero por cada sílaba que emite


                                                                                  88
   98   99   100   101   102   103   104   105   106   107   108