Page 46 - ZAYURY GUADALUPE HERNÁNDEZ LÓPEZ INFORME
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Desde la dimensión interpersonal, observé que las relaciones establecidas entre

                     docentes, estudiantes y familias influyeron significativamente en el clima escolar y en la


                     aceptación de las actividades propuestas dentro del proyecto STEAM.


                            La colaboración entre el aula regular y el servicio de USAER resultó


                     fundamental para atender de manera adecuada las necesidades de las alumnas con

                     aptitudes sobresalientes y para promover estrategias de inclusión dentro del contexto


                     escolar.


                            Características del grupo de intervención



                            El grupo de intervención estuvo conformado inicialmente por tres alumnas

                     identificadas con aptitudes sobresalientes y, posteriormente, se integraron dos

                     estudiantes más al proyecto STEAM. Las edades de los participantes oscilaron entre los


                     9 y 11 años, correspondientes a los grados de primaria superior.


                            Los alumnos participantes demostraron características asociadas con aptitudes


                     sobresalientes, particularmente en áreas relacionadas con el razonamiento lógico, la

                     resolución de problemas, la creatividad y la comprensión de contenidos académicos.



                            Durante las actividades implementadas dentro del aula STEAM, se observó que

                     los estudiantes presentaban una alta capacidad para analizar información, proponer


                     soluciones innovadoras y comprender con rapidez conceptos complejos, especialmente

                     aquellos relacionados con ciencia, tecnología, construcción y programación. Asimismo,


                     manifestaron gran curiosidad intelectual, disposición hacia el aprendizaje y motivación

                     constante al enfrentarse a retos que implicaban procesos de experimentación y creación.






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