Page 65 - ZAYURY GUADALUPE HERNÁNDEZ LÓPEZ INFORME
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Este enfoque se relaciona directamente con la Nueva Escuela Mexicana, la cual

                     promueve metodologías activas centradas en el estudiante y orientadas al desarrollo de


                     habilidades críticas, colaborativas y reflexivas.


                            El aula STEAM constituye un espacio diseñado para favorecer el aprendizaje


                     activo, práctico y colaborativo mediante la experimentación y el desarrollo de proyectos

                     interdisciplinarios.



                            Kolb (1984), mediante la teoría del aprendizaje experiencial, sostiene que el

                     aprendizaje ocurre a través de la experiencia directa, la reflexión y la aplicación práctica

                     del conocimiento. Su modelo plantea cuatro etapas:



                            1.  Experiencia concreta.


                            2.  Observación reflexiva.



                            3.  Conceptualización abstracta.


                            4.  Experimentación activa.



                            La relación entre Kolb y el aula STEAM es fundamental, ya que este enfoque

                     permite a los estudiantes aprender haciendo, experimentar soluciones, reflexionar sobre


                     sus errores y construir nuevos conocimientos mediante la práctica.


                            El uso de LEGO Spike Prime dentro del aula STEAM se fundamenta en la teoría


                     del construccionismo propuesta por Papert (1980).


                            Papert sostiene que los estudiantes aprenden mejor cuando construyen objetos


                     significativos y participan activamente en experiencias de creación y experimentación.




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