Page 69 - ZAYURY GUADALUPE HERNÁNDEZ LÓPEZ INFORME
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Las autoras destacan que el uso de tecnología educativa favorece el desarrollo

                     del razonamiento lógico, la solución de problemas y la participación activa del alumnado


                     dentro de ambientes colaborativos.


                            De igual manera, Velasco Sánchez (2019), menciona que el construccionismo


                     aplicado a la robótica educativa fortalece habilidades conceptuales y cognitivas

                     mediante la integración de tecnología, programación y resolución de problemas reales.


                     En este sentido, el uso de herramientas como LEGO Spike Prime y LEGO BricQ Motion

                     favorece el pensamiento computacional, el razonamiento lógico y la construcción activa


                     del conocimiento a través de experiencias prácticas y significativas.


                            Por otra parte, Cubero (2005), explica que las perspectivas constructivistas y

                     construccionistas consideran que el aprendizaje surge a partir de la interacción, la


                     reflexión y la construcción activa del significado, permitiendo que el alumnado relacione

                     nuevos conocimientos con experiencias previas para generar aprendizajes más profundos


                     y funcionales.


                            Además, este método contribuye al fortalecimiento de habilidades sociales en


                     alumnos con aptitudes sobresalientes, al propiciar espacios de interacción, comunicación

                     y trabajo en equipo, respondiendo así a las necesidades detectadas en el diagnóstico.



                            En este sentido, el plan de acción que ejecuté durante mis prácticas profesionales

                     se diseñó con el propósito de fortalecer las habilidades conceptuales y sociales de las

                     alumnas mediante actividades interdisciplinarias basadas en el enfoque STEAM,


                     incorporando estrategias relacionadas con la creatividad, la resolución de problemas, el

                     trabajo colaborativo, la tecnología y la experimentación.




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