Page 36 - DAYMI VALERIA MUZQUIZ VILLARREAL PORTAFOLIO
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identificadas se encontraban acciones como jugar con el agua de los sanitarios o manipular

                  residuos encontrados en el entorno escolar.




                         Durante el proceso de observación y práctica profesional se identificó la necesidad

                  de fortalecer hábitos de higiene personal y autocuidado en el alumno, ya que estas

                  habilidades forman parte del desarrollo de la autonomía y del bienestar de los estudiantes


                  dentro del entorno escolar, el aprendizaje de rutinas relacionadas con el cuidado personal

                  contribuye al desarrollo de habilidades para la vida diaria y favorece la participación de los


                  alumnos en distintos contextos sociales y educativos (Secretaría de Educación Pública,

                  2020).



                         Desde la perspectiva de la educación inclusiva, la atención a la diversidad implica


                  reconocer que los estudiantes presentan características, intereses y necesidades diferentes,

                  por lo que es necesario implementar estrategias pedagógicas que favorezcan su


                  participación y aprendizaje dentro del entorno escolar (UNESCO, 2020).



                         A partir de este diagnóstico se diseñó una propuesta de intervención pedagógica

                  cuyo objetivo fue fortalecer los hábitos de higiene personal del alumno, promoviendo el


                  reconocimiento de la importancia del autocuidado dentro del entorno escolar, para el diseño

                  de la intervención se consideraron las características individuales del alumno y sus intereses


                  personales, con el fin de favorecer su motivación y participación durante las actividades.



                         Uno de los aspectos más relevantes del proceso fue la incorporación de los intereses

                  del alumno dentro de la intervención, ya que se identificó que mostraba gran interés por el


                  videojuego Among Us. Por esta razón, las actividades y materiales didácticos fueron

                  diseñados tomando como referencia la dinámica del juego, transformando los pasos

                                                                                                        36
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