Page 62 - FRIDA FERNANDA RAMIREZ BALLESTEROS
P. 62

Dirigido a: Proyecto realizado a alumnos de 1ª grado que son atendidos por parte del


               equipo de apoyo de la escuela primaria.


                  Actor educativo: Maestra practicante


                  El diseño de este proyecto es considerado difícil, debido a que únicamente se contó con la

               asistencia de un alumno. El alumno a quien fue dirigida la actividad se encontraba en un estado


               negativo, renuente, se encontraba de mal humor y continuamente mostraba actitudes que

               reflejaban que no quería estar en la clase, lo que ocasionó la dificultad de llevar a cabo la

               actividad en tiempo y forma.




                  La actividad con el alumno de primer grado da comienzo a las 10:45 a.m. por medio de la


               plataforma virtual Zoom. La actividad del proyecto es organizada de modo que sea

               complementaria al inicio de la sesión de retroalimentación de la semana. En este proyecto, se


               hace el uso de la computadora y la presentación tanto de las actividades del proyecto como de las

               actividades de los temas semanales, son por medio de la aplicación Office Power Point, la cual es


               utilizada para la preparación de las actividades mediante diseños gráficos animados y atractivos

               visuales para conservar el interés de los alumnos durante la clase.


                  La estrategia de aprendizaje implementada en el proyecto es la del aprendizaje basado en el

               juego, en la cual, se hace utilidad de juegos como herramientas de apoyo en el aprendizaje,

               captando la atención de los alumnos, haciendo de la clase un espacio divertido y motivador. En


               el juego de las emociones, se plantean espacios en los que los alumnos reflexionan su

               experiencia acerca de la influencia de las emociones presentadas en las casillas, identificando


               posteriormente, sus acciones en base a la emoción experimentada en el día a día.







                                                                                                           62
   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66   67