Page 80 - ESTEFANIA CABELLO BARBOSA INFORME
P. 80

seguridad y la                     -   Se realiza una caminata (real o                   seguridad (opcional).
         autonomía en                           simulada) por la escuela o el aula,                 Semáforo de









         los alumnos.                           identificando las señales de cuidado              cartón o dibujado en
                                                y peligro.                                        el pizarrón.





                                        Desarrollo: Juegos para aprender                            Dados o ruleta





                                                                                                  con imágenes de
                                          Juego 1: "Memorama de                                   señalamientos.

                                        Señalamientos"


                                        - Se colocan tarjetas boca abajo con
                                        imágenes de señalamientos y sus
                                        significados.
                                        - Los alumnos deben formar pares correctos.
                                          Juego 2: "El semáforo en acción"










                                        - Se juega como "El semáforo", donde el
                                        maestro dice "Verde" (avanzar), "Amarillo"
                                        (precaución) y "Rojo" (detenerse),
                                        relacionando los colores con su significado
                                        en la vida real.
                                          Juego 3: "Dado de Peligro"






                                        - Se lanza un dado o se gira una ruleta con
                                        imágenes de señalamientos.
                                        - El alumno debe imitar la acción
                                        correspondiente (ejemplo: si sale "No
                                        correr", deben caminar lento).
                                          Juego 4: "Misión: Detectives de

                                        seguridad"


                                        - Se entrega a los alumnos una lista de
                                        señalamientos y deben encontrarlos en la
                                        escuela o en imágenes dentro del aula.
                                        Cierre: "Soy un experto en seguridad"





                                            -   Reflexión grupal sobre la
                                                importancia de los señalamientos.
                                            -   Se asigna una actividad creativa:
                                                cada alumno dibuja su propio
                                                señalamiento de seguridad.
                                            -   Entrega de diplomas de "Héroe de la
                                                Seguridad".
                                4.2.2 Desarrollo y Ejecución del Plan de Acción 2
                             El desarrollo y ejecución del Plan de Acción 2 se llevó a cabo a lo largo
                         de cuatro semanas, distribuidas en las secuencias didácticas previamente
                         diseñadas. Durante su implementación se observó un avance significativo en
                                                                                                        73
   75   76   77   78   79   80   81   82   83   84   85