Page 126 - ZAYURY GUADALUPE HERNÁNDEZ LÓPEZ INFORME
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Con base en los resultados obtenidos durante la aplicación de la evaluación

                     diagnóstica y el desarrollo del primer ciclo de intervención dentro del aula STEAM, se


                     identificó que el alumno Santiago Hernández López presentó avances significativos en

                     diversas áreas relacionadas con las habilidades conceptuales, el pensamiento


                     computacional, la creatividad y las habilidades sociales; sin embargo, también se

                     detectaron áreas de oportunidad que requieren fortalecerse mediante estrategias más


                     estructuradas e intencionadas.


                            En la dimensión de habilidades conceptuales STEM, Santiago demostró


                     fortalezas importantes relacionadas con la comprensión rápida de mecanismos y

                     modelos, el análisis de problemas antes de construir, la identificación de patrones y

                     relaciones entre piezas y movimientos, así como una adecuada comprensión de nuevas


                     ideas y conceptos. Durante las actividades desarrolladas en el primer ciclo,

                     particularmente en las secuencias relacionadas con la construcción de prototipos


                     espaciales y el uso de LEGO Spike Prime, el alumno logró comprender con facilidad el

                     funcionamiento de diversos modelos y participar activamente en la resolución de


                     problemas planteados dentro del aula STEAM.


                            Asimismo, mostró curiosidad constante por aprender temas relacionados con el


                     universo, la programación y la construcción de prototipos, participando con interés en

                     actividades vinculadas con el Big Bang, el sistema solar y la elaboración de modelos

                     tecnológicos. Durante las sesiones, se observó que Santiago respondía favorablemente


                     cuando las actividades implicaban manipulación de materiales, retos prácticos y trabajo

                     mediante tecnología, favoreciendo significativamente su atención y permanencia en la


                     actividad.


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