Page 62 - MARIA FERNANDA VALENCIA ARELLANO
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juego con materiales didácticos tanto estructurados, como no estructurados, ofrece a los niños y a
las niñas, la oportunidad de combinar actividad y pensamiento, desarrollar su curiosidad,
compartir experiencias, sentimientos y necesidades, articular la realidad y la fantasía, el
conocimiento y la emoción, afianzar su autonomía y autoestima, crear, indagar, observar, y sobre
todo relacionar los nuevos descubrimientos con experiencias vividas y así generar nuevos
conocimientos. En relación con la maestra, el material didáctico ofrece la oportunidad de
enriquecer su práctica pedagógica y obtener mejores resultados en cuanto a la calidad de los
procesos y del producto final, lo que redunda en beneficio de la comunidad educativa: alumnos,
maestros, padres y madres de familia.
Dentro de este principal momento, descubrimos que gran cantidad de animales no los conoce
y esto se debe a que no los observa dentro de su comunidad. Después nos dimos cuenta de que
por las posibilidades de la comunidad no fue posible observar los videos previamente
establecidos y esto dificultó el inicio de la secuencia. Se tomó la decisión de utilizar el momento
de retroalimentación al inicio para hablar acerca de algunos animales e incluso se tomaron
algunos cuentos de la sección de biblioteca dentro del aula para poder enseñar mejor las
imágenes y conceptualizar a la alumna que existe gran variedad de animales en el mundo. No se
trata de indagar exactamente todo lo que un alumno sabe -cosa bastante inviable según
(BARBERÀ, 1997), sino de determinar los conocimientos iniciales de los alumnos para un
nuevo aprendizaje y evitar suposiciones.
Si bien, el conocimiento previo es la información que el individuo tiene almacenada en su
memoria, debido a sus experiencias pasadas, es un concepto que viene desde la teoría
de aprendizaje significativo postulada por David Ausubel, por ende también se relaciona con
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