Page 40 - PERLA ESMERALDA MARTINEZ TOBIAS
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intención por la curiosidad de aprender, así como también el interés necesario, para que yo solo
guie a el aprendizaje, pero sean ella quien lo descubran y lo adquieran.
Piaget (como se citó en Cerda, Pérez, Ortega, Lleujo, Sanhueza, 2011) clasificó los juegos
en:
Juego funcional, Juego simbólico y Juego de reglas. Los funcionales consisten en repetir
determinadas actividades o rutinas para adaptarse poco a poco a su realidad. El simbólico
consiste en sustituir el objeto por uno imaginario, esta sustitución se basa en la
creatividad e imaginación y se acompañan de personajes o amigos ficticios. El de reglas
ya es desarrollado por niños de 6 a 12 años, quienes ya comprenden las reglas y con ello
se incentiva el pensamiento estratégico y la planificación. (p. 69)
Es importante considerar el juego como estrategia ya que este favorece a la atención,
motivación e intereses de la alumna, ya que cumplen con una característica y es que su principal
canal de aprendizaje es el kinestésico y como menciona el autor Piaget, realizar las actividades
con un propósito específico, como puede ser con el juego funcional, el cual me permitirá que los
alumnos comprendan que es lo que se está realizando y con qué motivo, el simbólico, para que
del juego, la alumna pueda llevarlo a la vida real y de reglas, ya que esto me permitirá tener
también el control del grupo.
Engracia, J., y Palop, B. (2020). La música es un elemento cultural fundamental en el
contexto en el que estamos, haciéndose notar también en la escuela, donde el maestro nativo
conoce un gran número de canciones. En este caso, la letra de la canción son las palabras número
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