Page 33 - ANA PAOLA ARRIAGA PEREZ INFORME
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*Inteligencia Operativa concreta: (7-llaños): El niño toma nota de su entorno y le gusta

                       imitar a través del juego (el mundo exterior), también hacer, como una apertura hacia el


                       mundo fantástico, un puente entre lo irreal y lo posible. En ella encontramos  juegos de

                       imitación, creación de juguetes imaginarios, y metamorfosis de objetos.



                       *Operaciones Abstractas: (11-15 años): Implica relaciones sociales y toma en cuenta los

                       juegos  de  reglas  implicando  una  regularidad  impuesta  por  el  grupo  y  su  violación

                       representa una falta. Entre ellas encontramos el ajedrez, las cartas y los deportes.



                       "El juego es un ámbito entre los intereses cognoscitivos y afectivos, se inicia desde el

               subperíodo de dos a siete años por un apego del juego simbólico, para continuar con los juegos de


               construcción y reglas, que señalan una objetivación del símbolo y una socialización del yo" (p.40).


                       Por otro  lado,  para  Vygotsky  (1924),  el  juego  surge  como  necesidad  de  reproducir  el

                       contacto con lo demás. Naturaleza, origen y fondo del juego son fenómenos de tipo social,


                       y a través del juego se presentan escenas que van más allá de los instintos y pulsaciones

                       internas  individuales.  Existen  dos  líneas  de  cambio  evolutivo  que  confluyen  en  el  ser


                       humano: una más dependiente de la biología (preservación y reproducción de la especie),

                       y otra más de tipo sociocultural (ir integrando la forma de organización propia de una

                       cultura y de un grupo social). Vygotsky establece que el juego es una actividad social, en


                       la cual gracias a la cooperación con otros niños y niñas, se logran adquirir papeles o roles

                       que son complementarios al propio Se ocupa principalmente del juego simbólico y señala


                       como el niño o niña transforma algunos objetos y lo convierte en su imaginación en otros

                       que tienen para él un distinto significado, por ejemplo, cuando corre con la escoba como si


                       ésta fuese un caballo, y con este manejo de las cosas se contribuye a la capacidad simbólica

                       del niño o niña (p.6).


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