Page 33 - ROCIO ALEJANDRA SALAS OROPEZA PORTAFOLIO
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matutino, esta intervención surgió a partir de un proceso de observación inicial dentro del aula

               regular y del análisis realizado junto con la maestra de pedagogía y la psicóloga de la institución,


               donde se identificaron Barreras para el Aprendizaje y la Participación.

                       De acuerdo con la Secretaría de Educación Pública (2018), las Barreras para el


               Aprendizaje y la Participación son “aquellos factores del contexto que dificultan o limitan el

               acceso, la permanencia, el aprendizaje y la participación plena de los estudiantes, por lo que


               deben identificarse y atenderse desde la intervención educativa” (SEP, 2018).

                      Estas estaban relacionadas principalmente con la socialización, la baja motivación escolar, la


               poca tolerancia a la frustración y posibles características asociadas a un Trastorno del Espectro

               Autista o depresión infantil, aún sin diagnóstico confirmado debido a la negativa de los padres


               para realizar una valoración externa, a partir de este diagnóstico inicial, estructuré un plan de

               intervención con enfoque inclusivo, considerando tanto las necesidades del alumno como el

               contexto escolar y familiar, la intervención se desarrolló durante dos semanas en el aula de


               recursos, trabajando con el subgrupo al que pertenece el alumno.

                       Con el propósito de favorecer la interacción entre iguales y evitar la estigmatización


               mediante actividades grupales, en la fase de planeación diseñé actividades lúdicas centradas en la

               resolución de problemas matemáticos y en la socialización, tomando en cuenta el nivel de conteo


               del grupo (hasta el número 50) y utilizando material concreto para mantener la atención y

               motivación.


                      La primera actividad implementada fue el “Juego de la tienda”, donde los alumnos

               asumían roles de vendedor y comprador; el alumno participó en ambos roles en distintos


               momentos, lo que permitió promover el uso del lenguaje funcional, el respeto de turnos y la

               interacción directa con sus compañeros, mi función fue mediar la dinámica, modelar expresiones



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