Page 34 - ZAYURY GUADALUPE HERNÁNDEZ LÓPEZ INFORME
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Durante la implementación del proyecto STEAM pude identificar que, aunque

                     las alumnas contaban con capacidades sobresalientes para resolver problemas o


                     desarrollar actividades relacionadas con la programación y la creatividad, en diversas

                     ocasiones manifestaban inseguridad al expresar sus ideas, temor a equivocarse o


                     dificultad para colaborar con otros compañeros.


                            Esta situación me permitió reflexionar sobre la importancia de generar ambientes


                     de aprendizaje seguros, inclusivos y motivadores que favorezcan no solamente el

                     desarrollo conceptual, sino también la confianza, la autonomía y la interacción social de


                     las estudiantes. Desde esta perspectiva, comprendí que la práctica docente requiere

                     reconocer las características individuales de cada alumno y diseñar estrategias que

                     permitan potenciar sus habilidades dentro de un entorno que valore la diversidad y


                     promueva la participación.


                            De igual manera, esta investigación resultó significativa porque me permitió


                     fortalecer el dominio relacionado con la capacidad de:


                            “Articular los contenidos educativos y experiencias de aprendizaje que fortalecen


                     su capacidad de comunicación, el respeto de las lenguas nacionales, el manejo de

                     sistemas alternativos y aumentativos de comunicación, así como del uso transversal de


                     las tecnologías digitales y valorar el aprendizaje de una segunda lengua para su

                     desarrollo profesional.”













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