Page 37 - ZAYURY GUADALUPE HERNÁNDEZ LÓPEZ INFORME
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En cuanto a la factibilidad, esta investigación fue viable debido a que se

                     desarrolló dentro del contexto de mi escuela de práctica, específicamente en


                     coordinación con el aula regular y el servicio de la Unidad de Servicios de Apoyo a la

                     Educación Regular (USAER). La intervención se implementó durante el séptimo


                     semestre a través del proyecto del aula STEAM, trabajando inicialmente con tres

                     alumnas con aptitudes sobresalientes y posteriormente integrando a dos estudiantes más,


                     uno de ellos con diagnóstico de Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad.


                            La incorporación de nuevos estudiantes al proyecto representó un reto importante


                     dentro de la intervención, ya que fue necesario realizar ajustes metodológicos,

                     reorganizar actividades y adaptar estrategias para favorecer la inclusión y participación

                     de todos los alumnos. Esta experiencia me permitió fortalecer mi capacidad para


                     responder de manera flexible a las necesidades del contexto, reconociendo que la

                     práctica docente requiere adaptación constante y reflexión continua.



                            También, la factibilidad del proyecto se apoyó en la disponibilidad de recursos

                     existentes dentro de la institución, tales como materiales didácticos, herramientas


                     tecnológicas, dispositivos digitales y kits de LEGO Spike Prime, los cuales permitieron

                     desarrollar actividades relacionadas con programación, robótica educativa, resolución de


                     problemas y trabajo colaborativo. La utilización de estos recursos favoreció la creación

                     de experiencias significativas donde las estudiantes pudieron aprender mediante la

                     experimentación y la construcción activa del conocimiento.












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