Page 36 - ZAYURY GUADALUPE HERNÁNDEZ LÓPEZ INFORME
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La pertinencia de esta investigación también se relacionó con las demandas

                     actuales del sistema educativo, donde se requiere que los docentes sean capaces de


                     implementar metodologías innovadoras, integrar recursos tecnológicos y atender la

                     diversidad presente dentro del aula. Actualmente, la educación enfrenta el desafío de


                     formar estudiantes críticos, creativos y capaces de resolver problemas dentro de una

                     sociedad en constante transformación, por lo que enfoques como STEAM representan


                     alternativas pedagógicas relevantes para responder a estas necesidades.


                             El enfoque STEAM favorece el aprendizaje interdisciplinario mediante la


                     integración de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, promoviendo la

                     experimentación, la creatividad y el pensamiento crítico. De acuerdo con Yakman

                     (2008), este enfoque permite desarrollar habilidades para el siglo XXI, tales como la


                     resolución de problemas, la innovación, la colaboración y la comunicación efectiva.

                     Estas habilidades resultan fundamentales dentro de la formación integral de los


                     estudiantes y adquieren mayor relevancia cuando se trabaja con alumnado que presenta

                     aptitudes sobresalientes.



                            Igualmente, la pertinencia del trabajo se fortaleció al reconocer que las

                     estudiantes participantes requerían no solo actividades más retadoras desde el aspecto


                     conceptual, sino también estrategias que favorecieran habilidades sociales y

                     emocionales.



                            Esto me permitió comprender que el verdadero desafío no consistía únicamente

                     en diseñar actividades creativas o tecnológicas, sino en construir experiencias educativas

                     que promovieran la participación, la comunicación asertiva y el trabajo colaborativo.





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