Page 41 - FANNY LIZETH MIRAMONTES FLORES TESIS
P. 41

reales, y por la sustitución simbólica, donde un elemento representa a otro. Se estructura a partir

                de secuencias organizadas dentro de las cuales el niño crea historias con pasos lógicos, integra


                roles definidos y demuestra su capacidad de reconocer que está fingiendo. Dentro de este tipo de

                juego, el niño se dirige por reglas de juego autodeterminadas, reconstruyendo conductas sociales


                adultas que ha observado en su contexto.

                       Las actividades de juego simbólico pueden adoptar múltiples formas pedagógicas, como


                el “hospital de muñecos”, donde se practican secuencias, vocabulario específico y empatía; el

                “supermercado”, que favorece conceptos matemáticos, habilidades sociales y lenguaje

                funcional; o “la casita”, orientada a rutinas diarias y habilidades adaptativas. En estas propuestas


                no solo se destaca el desenvolvimiento del niño como:

                       El juego simbólico, definido como la actividad en la que los infantes representan


                       situaciones imaginarias utilizando objetos o roles ficticios, se posiciona como un recurso

                       pedagógico esencial que trasciende el mero entretenimiento, convirtiéndose en un


                       mecanismo para procesar experiencias, expresar emociones y construir relaciones

                       interpersonales (Herrera-Occ y González-Soto, 2023).


                       El momento clave que Piaget (1965) identifica como el origen del símbolo en el juego

                aparece cuando la etapa llamada ritualización se lleva a cabo con objetos que ya no son


                adecuados para la función adaptativa original de la actividad. De ahí, el alumno genera el

                símbolo, pues tiene que adaptarse en función de la disponibilidad de los medios y establecer una

                relación entre lo que necesita y lo que quiere representar.


                       Dentro del juego simbólico el alumno adopta roles y posturas donde, a sus posibilidades

                tendrá que adquirir responsabilidades y resolver problemas que se le atribuyan al rol que está


                representando, de acuerdo con lo que, por experiencia propia y de la observación de la vida

                adulta el alumno aprendió (mediante la convivencia con sus padres, tutores o personas adultas

                                                                                                          41
   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46