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2.1.2. Aprendizajes del juego simulado

                       Dentro del juego simbólico, el alumno debe “hacer como si” realizara alguna acción


                (Quispe, 2017), simulando que es parte de otro contexto al que está presente, esto le beneficia

                pues dentro del juego va rompiendo esquemas y egocentrismos propios de las etapas de primera


                infancia del niño, preparándose para situaciones cotidianas de su adultez, los cuales van

                adquiriendo más seriedad conforme el proceso madurativo del niño.


                       Bodrova & Leong (2004), destacan que en el juego de simulación los niños no solo crean

                una situación imaginaria, sino que también “asumen y representan roles, y siguen un conjunto

                de reglas determinadas por esos roles”, lo que les permite añadir y experimentar lo que su


                personaje expresa. Con base en ello, la investigación permite plantear hipótesis sobre la

                influencia del juego simbólico en la adquisición del lenguaje, el desarrollo de habilidades


                sociales y la construcción de la identidad personal, además de sugerir recomendaciones

                metodológicas para docentes y psicólogos educativos.


                       De la misma forma, como menciona Martín, et al. (2020), el juego brinda al niño o niña

                la oportunidad de comportarse de manera natural, espontánea, libre y segura, en un ambiente


                relajado donde puede equivocarse sin temor a ser juzgado. Asimismo, representa un componente

                esencial en la construcción de su identidad personal y en su desarrollo, ya que le permite


                expresar y compartir ideas, comparar y verificar conocimientos sobre sí mismo y sobre el

                mundo que lo rodea, favoreciendo su crecimiento de forma gradual.

                       Con estas bases, el docente tiene una variante de trabajo dentro de sus aulas de acuerdo


                con las necesidades que su grupo posee, como ayuda al aprendizaje sin dejar de lado el

                contenido y la formalidad que el sistema educativo reclama para las actividades aplicadas en el


                aula, pues incluso, la gamificación presenta un protocolo de planeación que ayuda al docente a




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