Page 36 - LA ADQUISICIÓN DE LA LECTURA Y ESCRITURA MEDIANTE LA APLICACIÓN DE ACTIVIDADES LÚDICAS EN NIÑOS QUE ASISTEN A LA USAER.
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docente con la varita                     -Varita
                                                     mágica y menciona el                      Mágica
                                                     nombre del objeto que                     -Globos
                                                     aparece en cada letra.                    -Pizarrón
                                                  Desarrollo:                                  -Marcadores
                                                  1.  Escribe una carta para                   -Cuaderno
                                                     su mejor amigo.                           -Lápiz
                                                  2.  Decora la carta con los
                                                     recursos
                                                     proporcionados por la
                                                     docente
                                                  Cierre:
                                                  1.  En medida de sus
                                                     posibilidades, lee la
                                                     carta que escribió para
                                                     su mejor amigo(a).
                                                  Inicio:                             X        -Alfabeto
                                                  1.  Responde sobre los                       -Varita
                                                     cuestionamientos del                      Mágica
                                                     docente acerca de las                     -Tendederos
                                                     letras del alfabeto que                   -Cinta
                                                     conoce.                                   -Alfabeto en
                                                  2.  Expresa con qué letra                    tarjetas
                                                     del alfabeto comienzan                    pequeñas
                                                     los nombres de las                        -Imágenes
                                                     palabras que la                           -Cuaderno
                                                     docente muestra a                         -Lápiz
                                                     través de imágenes en
                                                     tarjetas.
                                                  3.  Evoca doble vez
                                                     mientras aplaude el
                                                     sonido de cada una de
                                                     las letras del alfabeto                   -Alfabeto
                                                     que va señalando la                       -Varita
                                                     docente con la varita                     Mágica
                                                     mágica y menciona el                      -Recurso,
                                                     nombre del objeto que                     leo
                                                     aparece en cada letra.                    construyo y
                                                  Desarrollo:                                  escribo
                                                  1.  Por turnos, juega a                      -Marcadores
                                                     reventar los globos                       -Alfabeto en
                                                     que se encuentran en                      tarjetas
                                                     la mesa de trabajo y                      pequeñas
                                                     dependiendo de la
                                                     letra que toque al
                                                     reventarlo, expresa 5
                                                     nombres de objetos
                                                     que inicien con dicha
                                                     letra.
                                                  Cierre:
                                                  1.  Juega al ahorcado de
                                                     palabras, donde se
                                                     encargarán de
                                                     mencionar por turnos
                                                     una letra que supongan
                                                     que aparece en cada

                                                                                                        36
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